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本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
在英特尔极限大师赛深圳站结束时,Jason Kaplan 表示,“任何一支队伍只要选到韩国选手,都会表现得更好。”他提到了 World Elite 在锦标赛总决赛中的出色表现,在三局两胜制中击败了夺冠热门 Edward Gaming。但 WE 的新韩国选手真的让阵容受益了吗?考虑到 WE 仍存在上赛季的问题,很难说韩国打野和中路选手 Yeon “Sin” Hyeong Mo 和 Noh “Ninja” Geon Woo 提升了队伍的实力。事实上,我甚至可以说,如果 WE 保留了 2014 年 LPL 春季赛的阵容,他们将处于相同甚至更好的位置,有机会代表中国参加 2014 年世界锦标赛。
上周末的比赛结束后,批评 World Elite 很容易。本周初,他们被看做是夺冠热门,还有六场比赛要打,而 Edward Gaming 只剩四场,OMG 只剩两场。尽管我认为 OMG 应该能够 2-0 击败 WE,但考虑到他们的打法差异,我还是谨慎行事,预测比分会是 1-1。最终,WE 只赢了六场比赛中的一场,他们通过采用旨在在比赛后期强行压制对手的高规模阵容,成功击败了 StarHorn Royal Club。
在 LPL 第 6 周,WE 的问题依然明显,当时他们以 2-0 击败了姐妹队,并在 IEM 深圳站以 2-1 击败了 EDG。World Elite 赢得比赛通常是由于对线期延长,而打野互动有限。自赛季开始以来,高“WeiXiao”学成和魏“CaoMei”韩东的个人水平都在稳步提高,而且当他们有能力进行刷钱时,团队表现良好。通常情况下,当辅助选手柯“Conan”易游走,让 WeiXiao 与对方上单进行 1v1 或出现标准 2v1 情况时,这种方法效果最好。这主要是因为柯南的对线能力差,而且倾向于过度投入不明智的交战。
这一点在 WE 第六周对阵姐妹队 World Elite Academy 的比赛中表现得很明显。WeiXiao 在下路与 Khan 对线,取得了对 Smlz 的两杀优势,但当 WEA 在大约十五分半钟时切换回 2v2 时,Conan 和 Sin 的交战和瞄准失误导致 WEA 凭借 Khan 的传送扭转了局势。慢慢地,WE 落后了。他们的胜利主要来自 CaoMei 的成功传送或 WeiXiao 的个人定位。值得注意的是,在大约 21 分钟时,第一次主要的 5v5 中,双方的注意力不集中,技能使用不协调,导致 WE 和 WEA 都只有一人幸存。
最终,WE在曹梅和微笑两位选手的带动下,利用粉色守卫和抓单打法,拿下了比赛的胜利。
当周末晚些时候,在 IEM 深圳站战胜 Edward Gaming 时,WE 暴露了一个更大的问题。EDG 在对线阶段一直难以抵挡打野和中单的伏击压力,而 WE 却能利用这一点。然而,即使在对线阶段取得巨大领先,WE 也未能利用他们的优势。相反,他们依靠诱捕大龙的战术来追赶 EDG,将比赛拖得比他们本应拖的时间更长。考虑到两支队伍的对线阶段和后期策略非常相似,这场比赛最终变成了谁在早期占优的问题,在三次比赛中,有两次,答案是 WE。
有些人可能会认为 World Elite 在 LPL 第 7 周对阵 OMG、Young Glory 和 StarHorn Royal Club 时的表现更差,但更有可能的是这些队伍找到了利用 WE 既有弱点的方法。这一点尤其正确,因为中国队一直在韩国服务器上比赛,并且在 4.11 版本推出之前一直在适应 2v1 线路的较低频率。
OMG 凭借其在比赛初期的绝对优势震惊了许多观众。Yin “Drug” Le 的嘉文四世特意从上路突袭,以阻止 CaoMei 使用毁灭性的传送,而这种传送是 WE 获胜的一大助力。OMG 团队随后转移到下路,提前结束对线阶段,并阻止 WeiXiao 增强其克格莫的计划。为了完善他们的反 WE 策略,OMG 等待 WE 可预测地试图诱骗男爵,然后在比赛结束时冲向中路,夺取抑制塔。
我们可以肯定地说,WE 在这一轮以及本周剩余比赛中的表现与以往不同,那就是他们对龙的漠视。早期的龙控一直是 WE 的强项。OMG 设法在与 WE 的比赛中采取主动进攻,确保了早期的龙控,但在与 Young Glory 和 StarHorn Royal Club 的比赛中,WeiXiao 被留在上路进行发育,队伍放弃了他们本应争夺的龙控。
看起来,队长兼主指挥 WeiXiao 决定牺牲早期的龙和地图下半部分的压力,以获得更多个人金币。这最终适得其反,特别是在对阵 SHRC 的比赛中,当时对方的 AD 选手 Jian “Uzi” Zihao 能够跟上节奏,并在早期的小规模战斗中出现,让 SHRC 领先。
这种打法对于 2014 LPL 春季赛的 WE 粉丝来说并不陌生。为了公平起见,我们将该队在第 6 周和第 7 周的表现与上赛季第 6 周和第 7 周的表现进行比较,因此我们分析了当时的比赛,尽管这些比赛总体上是 WE 在赛季后半段表现的典范。在 2014 LPL 春季赛第 6 周,WE 轻松击败了排名第六的 Royal Club 和排名第八的 Positive Energy。考虑到 WE 在 2014 LPL 夏季赛第 6 周面对的是排名第八的 WEA,因此从对手水平上来看,这种比较具有一定的可信度。
在与皇族的首场比赛中,WE 在近 15 分钟的对线期后获胜。与目前的阵容一样,WE 有一名积极主动的打野。滕阳“Ruo”天下使用 Kha'Zix 参与了五次对线期击杀中的三次。WeiXiao 和 Conan 早期落后于 Uzi 和 Bao,因为 Conan 放弃了一次免费击杀,但 Ruo 的存在让 WE 得以扭转局面,并在之后拿下一条小龙。
随后,在一场对阵 Positive Energy 的比赛中,WE 取得了 20,000 金币的领先优势,但在没有男爵增益的情况下仍未能扩大优势。在此期间,Ruo 经常负责团队战斗的发起,要么跳入战斗并依靠 Chen "sukiM" Zhi Yuan 的野性成长,要么用 Pantheon Grand Skyfalls 驱赶对手。然而,如果在 LPL 夏季赛期间,即使没有 Ruo 在队中,犹豫不决的情况仍然持续,那么这些问题很可能是后期游戏指挥不当的表现,而不是 Ruo 自己的表现。
春季赛第 7 周,和夏季赛第 7 周一样,WE 对阵 OMG。不同之处在于 WE 成功赢得了第二场比赛,并且几乎赢得了第一场比赛,这使他们成为 2014 年 LPL 春季赛中第二支对阵 OMG 最成功的队伍(Invictus Gaming 是第一支成功的队伍)。同样,WE 更倾向于长线对战。不同之处在于 OMG 当时的队伍实力较弱,中路和野区的压力都较小,但也在于 OMG 无法预测 WE 对大龙的依赖。那一周 WE 和 OMG 之间的第二场比赛之所以能获胜,是因为 OMG 中了 WE 的大龙诱饵,而 WE 成功进行了团战。
本赛季WE阵容与上赛季最大的不同就是团战能力,2014年LPL春季赛WE在团战中战胜了国内最强的OMG,而2014年LPL夏季赛WE在团战中败给了LPL第七名的Young Glory。
很难预测 2014 LPL 夏季赛结束时 WE 会处于什么位置,但在两个赛季开始时,WE 都经历了阵容的大规模变动。春季赛,他们有一位新中单、一位新打野和一位新辅助。夏季赛,他们有一位新中单、一位新打野,而且还要克服新的语言障碍。在第 6 周和第 7 周,他们的夏季赛阵容与春季赛阵容的配合度相差甚远。
另一个显著的差异是 CaoMei 的表现。CaoMei 在春季赛中的表现远不如夏季赛。部分原因可能是传送的重要性增加。他能够很好地把握召唤师技能的时机,这让他在早期获得了许多优势,并让他在游戏后期独自控制了地图。
在 LPL 春季赛期间,sukiM 是更可靠的单人线选手。虽然 Ninja 在最近几周取得了长足进步,但 sukiM 在 LPL 中可靠地击败了许多中路选手。WE 试图让 Ninja 回到他之前的角色,因为 sukiM 最擅长使用辅助中路英雄和 Yasuo。与此同时,Ninja 的英雄池有些令人费解,包括璐璐、泽拉斯、杰斯,以及最近的 Twisted Fate,结果时好时坏。无论如何,sukiM 在其首选英雄上在线上的表现更可靠,而且有了更强大的中路选手,WE 延长对线阶段的策略可能会更成功。
在打野压力方面,Ruo 和 Sin 的风格相似。他们喜欢早期的 gank 和控制小龙。这很可能是指挥的结果。在季后赛中,WE 在每场比赛中都拿下了第一条小龙,尽管他们打了六场比赛,只赢了两场。这种对小龙的优先考虑是我们在 WE 夏季赛中看到的,除了上周,那一周 WE 可能有点失控。
然而,当 Sin 进行伏击时,配合并不默契。人们很容易将这归咎于语言障碍,但 Conan 或 ActScene 的冷却时间和过度延长的频率可能预示着更大的问题。Sin 可能不是比 Ruo 更差的打野,但 Ruo 在 LPL 春季赛第 6 周和第 7 周与 WE 整体的配合比 Sin 在 LPL 夏季赛的这个阶段与团队的配合更好。如果这支 WE 阵容有时间继续一起进行竞技比赛,他们很可能成为 2014 年 LPL 夏季赛的唯一主导力量。
主要有三个争论点。首先,Ruo 在休赛期自愿选择离开 WE。当时他的粉丝注意到他缺乏动力,因为他大部分时间都在直播《炉石传说》,并且在赛季末没有玩太多《英雄联盟》。显然,WE 战队需要一名替补打野,而韩国据说是中国英雄联盟战队管理层在寻找具有强烈职业道德的选手时最喜欢去的地方。
但该队是否应该保留 sukiM?尽管在 LPL 春季赛中,SukiM 面对的是中路人才储备较差的队伍,但总体上表现优于 Ninja,但韩国选手的孤立会造成更大的语言障碍问题。随着 Ninja 的加入,ActScene 至少有一名可以与之良好沟通的选手,但坦率地说,中路的 Gank 效果不如上路或下路,这是一个更大的问题。
更重要的一点是 Team World Elite 展现出的视野和策略的变化。地图上有更多的守卫,而且在入侵期间打野的轮换变得不那么可预测。然而,这些变化的种子甚至在 2014 年 LPL 夏季赛之前就存在了,因为 WE 在春季季后赛期间的守卫覆盖率和龙控制能力比常规赛期间要好得多。由于他们的新韩国教练 Lee "Hiro" Woo Suk 刚刚加入队伍,很容易看出新的战略影响。
此外,在季后赛期间,WE 采用了脱离战斗的阵容和游走支援策略。虽然这些打法在夏季赛期间对 WE 来说更为常见,但在季后赛期间,这两种打法都让 WE 取得了压倒性的胜利。只有在 EDG 和 OMG 适应三局两胜制时,WE 才被击败,而 WE 对新打法缺乏经验的问题也暴露无遗。随着时间的推移,即使没有韩国人取代 Ruo 和 sukiM,WE 仍可能能够完善这些打法。
但最重要的是,春季赛和夏季赛之间的竞争水平已经提高。Edward Gaming 不再像 2014 年 LPL 春季赛那样,在前期落后近 10,000 金币,并围绕没有守卫的大龙进行战斗,从而持续赢得比赛。大多数队伍都升级了他们的打野,以至于面对没有打野压力的队伍几乎闻所未闻。
考虑到 WE 的问题与上赛季一样,除了团战和小规模战斗力较差、中单较弱以及 CaoMei 表现更强之外,很难说 WE 的春季赛阵容会比现在的表现更差。我认为 WE 会成为 LPL 中更具统治力的队伍,但这种观点有点难以接受,尤其是考虑到 OMG 上周末的聪明战略发挥。
2014 LPL 春季赛末,WE 春季赛阵容与 OMG 一样协调一致,而像 OMG 这样阵容发生变动的队伍(尤其是考虑到他们最近在辅助角色上的不稳定)很难与他们抗衡。此外,CaoMei 在过去一周中频繁成为伏击目标,以阻止他取得领先。有了两条可靠的单人线(而不是一条),以及一个沟通良好的团队,WeiXiao 可能不会那么自私,让 WE 能够尝试完善通过他们的协同作用实现的新策略。WE 可能会成为与我们在 2014 年春季赛中看到的截然不同的队伍。
那么韩国选手是否以任何可量化的方式提高了 WE 的水平?没有,事实上,他们让 WE 退步了不少。时间会告诉我们,他们是否能在 2014 年 LPL 夏季赛结束时赶上 2014 年 LPL 春季赛的水平。
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